果断三国志11,三国志游戏,我玩过的都很喜欢,从霸王的大陆到七再到八、九、十、十一。(十二十三实在是太差了)
最喜欢的就是十一,水墨画的地图,庞大的地图,优秀画质和可玩性超高的的单挑和舌战系统。
我前前后后的玩了四五遍,特别喜欢。
在里面最喜欢的就是用平原刘备,前期的两大神将关羽张飞,把多建市场和农田,用不了几年,把兵力囤起来,用张飞配上简庸领着一队枪兵,关羽带着一队枪兵,刘备带着攻城队很轻松就拿下了邺城,然后以此为中心横扫河北,然后渡黄河,拿下濮阳和北海。如果此时东南角建业、吴、会稽三城兵力不多或者是无人占领的话,最好拍几十个人去占领、发展。
之前玩的时候最难打的就是寿春、宛城、建宁、汉中、长安和洛阳,主要是因为有的地势问题,周边都是各种势力,不好打;建宁那里离着太远,补给跟不上,再加上有瘴气,很难打。
但是最喜欢打的也是这几个地方,因为这样真的可以感觉到战役的庞大。那时候给我印象最深的就是有一次玩的时候打寿春,周围全都是平地,好多势力一同纠缠,打了来回打了好几个小时,特别爽。(下图是网图,只是展现一下当时的画面意思)
玩11我特别喜欢用骑兵,所以特别喜欢平原,打寿春的时候,我都是用赵云、太史慈、张郃、庞德各引一队骑兵,关羽、张飞等人率着几队枪兵,黄忠啥的带着弩兵,刘备啥的带着攻城队。浩浩荡荡一般都是十几万,再加上我给建业三城做了一个军团,军团目标就是打寿春,所以他们也来了大概五万人。打一个十五万满人,三十多个武将的重镇寿春,但是那个地方是孙策的,东吴一直添兵,前前后后大概有了三四十万,曹操因为和孙坚是联盟,也来打我,一方面打我的濮阳,另一方面还排了十几万来寿春,我也一直添兵,前前后后打的真爽,各种骑兵横冲直撞,枪兵站住前排,弩兵万箭齐发,攻城队动不动就蹭蹭城墙。各种火攻、伪报、内讧、混乱。打的好不热闹,我一个赵云加上副将李通挑赢了曹操的吕布,一个庞德被独眼儿夏侯惇擒住了,一个张郃连挑孙策的董袭、陈武、蒋钦,却被周泰斩于马下,为了这个之后玩的时候,我还特意修改了武将不能死亡……浩浩荡荡,酣畅淋漓玩了好久。
至于三国志10的酒店接任务系统我也特别喜欢,加上战斗我也特别喜欢,城防战是我最满意的,我玩的时候我玩的流浪赵云,和张辽和夏侯渊结拜,在汉中举兵,凭借夏侯渊的五千虎豹骑和赵云的四千步兵和张辽的两三千步兵,愣是挡住了董卓的四万兵士,虽然之后还是被打败了,但是游戏体验很好(各种利用大雾和树林进行伏兵,电脑还是容易欺负的)。
没有最经典,只有自己的那份经典,最早接触到的三国志不记得是几代了,但是印象最深,记得名字的是《三国志9》内政系统非常有趣,战略系统考究谋划,游戏的操作也比较简单,各种细节都很到位,玩着有趣,但是不会觉得累。
其实前作的一些三国志也不错,不过有一些属于画面太老现在已经玩不进去了,《三国志9》是少有的几个能玩回去的老游戏,之前这游戏上架Steam了,游戏的原价稍微有点贵可以考虑这个月月底的Steam夏促的时候入手。
各有优势吧。
前期的三国志现在玩起来,都感觉比较幼稚。从7代开始,三国志有了巨大变化。
7代是跨时代的分水岭,玩家能扮演任何角色。圣兽系统让人耳目一新,不过能力锻炼养成太过容易。游戏总体耐玩程度一般。
8代最大的变化,就是有了子女养成系统。
9代,尤其是威力加强版,个人认为是最最经典的一代,细节处理,大地图上的直接对决,兵法的发动,士兵提拔,独特的单挑系统,等等都让人百玩不厌。最可惜的是不能扮演武将,玩家只能扮演君主。这个游戏,我玩了快20年了,到现在还经常玩。
10代,三国志RPG代表,耐玩性较高,新增了战役系统,恢复了子女养成系统。但战斗Ai太弱智,“军师”技能更是游戏的一大败笔。但作为RPG玩起来,还是挺好的。“六一居士”统一全国是当时的热门挑战。
11代,水墨丹青般的画面,个性化的特技,独特的战法,多变的特技组合,独特的技能研究系统,全新的内政系统。总之,很经典,很耐玩。遗憾的是,玩家只能扮演君主。
12代以后,我就没玩过了,不做评论。
总体来讲,我认为9代威力加强版最好玩,11代威力加强版次之。
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说到光荣的三国志游戏系列,从1985年首次推出至今已经有30余年了。该系列一共出了13代作品,而且有消息称第14代也在紧张制作之中,会在不久的将来与大家见面。虽然三国志系列作品很多,但让玩家挑选最好玩的一代并不难,因为《三国志11》实在优秀的很突出,无论是游戏趣味性、地图还是画质,这一代都可以称为巅峰之作。
三国志系列的游戏风格一直是策略战争游戏,不过探索机觉得可以分为角色扮演和势力扮演两类。势力扮演类以9代和11代为代表,游戏内容很简单,就是玩家扮演某个君主势力,不断发动战争达到一统天下的目的。
在这方面《三国志9》和《三国志11》都做的很不错,游戏的策略性和具体战斗的畅快都凸显了出来。与它们相比,12代就显得粗制滥造了,探索机觉得光荣根本没有认真做游戏,这一代只是为了测试一下玩家对于即时战斗模式的接受程度。
而个人角色扮演的代表就是《三国志10》,这一类的特点是高度自由化,由于是扮演个人,游戏比较注重玩家体验所扮演的武将人生。玩家可以在游戏里有多种玩法,不一定非要以统一天下为目标,只要自己在扮演角色中玩的开心就行,这才是rpg游戏的乐趣所在。
目前三国志系列最新作是《三国志13》,该作品为了纪念光荣三国志游戏30周年而推出,广告噱头打的很响,号称“三十年最强作品”。其实《三国志13》游戏内容是很丰富的,融合了历代三国志游戏的特点,然而该作品实在不容易上手,许多地方显得很繁琐,并不讨玩家喜欢。所以目前来说,三国志游戏的巅峰之作仍然是十多年前的《三国志11》。
我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!